发布时间:2025-07-26 01:41来源:www.stxyjg.com作者:新羽手游网
这是我的战争里面,冬天需要2个一级火炉。如果有15个大背包以上格子的人物,也升成二级也可以。冬天需要维持的温度要达到20度合适,炉子要添加满柴6块。
《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于2014年11月14日发售。NS版2018年11月发售。
玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。
当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
背景:
游戏的灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。
本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸居民制作物品。
而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。
游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。
出装:布甲5红出门,顺风:忍者鞋或水银鞋(看对手出),1到2把多兰剑过度(多兰盾也可以,本人比较喜欢肉一点,主要看上单对手吧),三项→狂徒→粪叉→春哥→自然或反伤或轻语或兰顿。技能方面主W副Q,有大点大,刀锋上单现在不怎么强势了,9级前猥琐点好,有队友配合gank尽量多拿人头,在20分钟前出完三项,就可以游走配合队友拿人头或助攻,25分钟前基本上一个三项+2多兰盾就可以打团了,团战果断切入对方后排,先W后Q,击杀对方ADC或AP,打不死也要吓跑他们。刀锋技能冷却时间也挺快的,基本上就这些,不懂可追问!
操作形人物 看加点了 加点不同 玩法也不同 个人主要以“影子杀手”为主
玩法也得看你多少级了
我级低的时候一般都打单一怪 技能点通用 Z 雷点成浮空伤害雷
一套多连击组合 tab(移形换位)+1+背刺+绞喉+ss+F+tab +LB+(空中)Z+RB(蜘蛛网)+毒或者普攻 这套可以练习技能穿插
影子杀手!!!
1】潜行点到4阶3段(不知道更新换没换位置就是6秒内用影子减速的那个)
3】斩影 4阶2段或者3阶2段(影子效果的敌人伤害加倍的那个)
X】手里剑点出踏影术(X)(F)
C】莲花舞步给人点到3阶2段 点出无影步也行
RB】刺心1阶1段 LB】迷雾斩点出毒 其他点自己看喜好了
打架!!
tab起步 或者 影袭 或者直接1】+3】(成功杀害非常乐观)+X】(这我一般SS+F骗一个对方的TAB然后连踏影术)F】(踏影术)过去要么上天打一套 要么背刺绞喉打几刀 毒素叠到5背刺继续隐身
只要种上影子效果 你的影子手里剑种上 你就有机会连招 斩影找好时机用在影子效果上
银丝术!!!
虚弱、眩晕状态下
影子杀手那套点法
1】(可以直接ss)+背刺ss+RB+{ V】+tab上天打一套
C】天雷闪
X】鬼王锁 倒地3秒 可以+缠丝术RB
刺客玩法很多 穿插着来吧 这是我的一些玩法 好友好多得看自己怎么组合了 pk看时机用技能
电三 旷古掘金 -------------
首先是两种伤害的区别,最大的区别就在于计算伤害减免时物理伤害是按护甲计算,魔法伤害按魔抗计算(另外还有一类就是神圣伤害或者叫真实伤害,不受属性造成的减免)。还有就是你所说的技能造成伤害和自身属性的关系(也就是所说的加成),加成主要两种(也有一些不包括在内的,另外再说)AP和AD,AP主要与你的法强有关,法强乘以加成系数等于加成额外伤害,而AD有两种全额AD加成(就是你英雄的基础攻击力也加进去)和装备AD加成(只算装备提供攻击力),都是与攻击力有关的。还有另外的一种就是护甲加成,目前貌似只有熔岩和龙龟有这种技能。还有流浪独有的蓝量加成(可以看出拳头公司很看重这家伙)。然后要讲一点,一个技能伤害是物理还是魔法和他的加成类型可能是不一样的(魔法伤害AD加成和物理伤害AP加成都是有的)。还有就是普通攻击和技能伤害的关系,一般来说没有多大关系,技能伤害高就和它的加成属性和技能本身基础伤害有关,而普通攻击就和你的攻击力和暴击有关。也有一些特别的,譬如智慧末刃腐蚀之刃提莫的E之类的道具和技能能够在普通攻击时附带魔法伤害(这是少数)。所以主要还是和攻击力有关。至于区分物理和魔法的加成,很简单,看一下基础后附加的值的字体颜色,没记错的话蓝色是AP加成黄色(记不清了,也可能是红色或绿色)是AD加成(护甲加成之类的他会特别标明)。然后造成的伤害类型技能介绍里都有,仔细看看就行了。如果想知道具体加成系数,到盒子或者大脚之类的东西上看攻略,有详细数据(也包括加成类型和伤害类型以及施法距离等)。以上内容纯手打,望楼主采纳。
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