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cs1.5和1.6有什么区别么?

发布时间:2025-07-27 20:41来源:www.stxyjg.com作者:新羽手游网

cs1.5和1.6有什么区别么?

1.6新的物理系统

最令人难忘的也许是新游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和现在的HL2(或Source games)。我见过所有提到的游戏,但Source是让我印象最深的。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起。另外,如果你被击中,你的枪将不受控制。这听上去有点滑稽。如果你点击了丢掉枪支键,你的枪将会飞掉(尤其是在向上看和跳跃的时候),甚至可以达到20尺之外。当你被杀死时,你的枪也将会丢掉,这都是很正常的。另外,我们还看到过这样的情形,如果你死的时候靠着墙壁,你的枪出现在地板的另一边。这被认为是一个小小的BUG。随着新的物理系统,它可以真实的判断出有哪些东西,你是可以站在上面的。比如,你是不能跳到一个圆形桶的顶部的。

你不能站在其他队员头上,虽然这一点将被改变。枪支和其它物体的倾斜滑动变的更加真实。目前,新的物理系统最重要的部分就是人们所说的ragdoll physics---在游戏过程中,人的头,手,脚的极限极其与周围环境的相互影响的仿真性。玩家在跳跃下落时变的真实(有适当的重力平衡)。如果玩家用手雷或子弹攻击地板或墙壁,那种感觉就像被哥斯拉扔出去一样。这个系统不仅仅让特效变的非常酷,还增加了许多新特征。那些敏锐的玩家可以好好利用这些关键的特征。如果你的队友牺牲了,发现他的位置可能使你明白他是怎样死的。不会再有静止的画面。

Weapons 武器系统

一个新的版本,一个新的射击系统

每一次发布新的CS版本,人们最关心的都是怎样去适应武器的变化。即使没有变化,人们都认为变化是存在的并坚信VAVLE再一次修改了它。

M4,AK,都已经改变了

与 1.6相比,射击上已发生了很大的改变。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。距离越远,随机性就越强。这听起来好象改变不大,但是有一样东西是全新的 ----准心不能反应出弹道的随机。在1.6中,根据准心的大小,使用USP就等于直接打头。但是在Source里,当你全力泼水时,准心将会最大。对于那些要求小准心的玩家,算是得偿所愿了。但这并不是一件好事。使用小准心并不好定位,而且不知道子弹射出的方向,不能控制泼水的距离。稍后发布的以HL为引擎的CS 破坏了新的准心系统。即使一些玩家已经习惯了新的准心,毫无疑问的是,很多玩家还是需要进行调整他们曾经习惯的准心。但是不理解枪支是很难成为一名优秀的玩家的。另一方面,几乎所有的枪支都有了新的声音,有一些是从Condition Zero那里拷贝的。在多人游戏中,你可以听见敌人装弹的声音,但却听不见换枪了

AWP回归

每一个用过AWP的人都喜欢它。宝贝,它又回来了。新的AWP也许是这个游戏改进的最好的地方之一了。快速的反应,精确的射击将取代1.6的camping,

AWP 最大的变化就是又可以快速开枪了。但它并不像以前的版本那样,你不需要等足1.6秒。第二,开镜的视角变的真实,不再像以前那样突然切换到双倍或四倍,而是一种自然的开镜。镜头只占据屏幕的一部分,还有一些脏东西在上面,看上去更真实。事实上,沾上去的东西在游戏里没有任何作用

霰弹枪变好了?

因为一些原因,VAVLE决定让霰弹枪的威力变的更大,更加精确。就像我从未想象过的那样,霰弹枪有可能成为比赛中的主要武器。在比赛中我们需要快速反应,可以致命的枪支,想象一下这把超级沙鹰吧。

另外,因为网络代码,跳跃,准心的变化,para将会更加有用。尽管价格不菲,它仍是一个很好的选择,因为可以从几乎任何角度射击。MP5被削弱了。手枪基本上没有改变,沙漠之鹰仍是一把精确的爆头武器。

手雷

CS拥有3种手雷:HE(手榴弹),FB(闪光弹)和SG(烟雾弹)。在SOURCE里,它们都有了或多或少的改变。

Grenades 手榴弹

自从1.6开始,手雷的距离和爆炸时间都被缩短了。这就意味着在1.6里,使用手雷将变的更难。另外,1.6的手雷有扩散作用,爆炸的威力可以穿过墙壁。如果你知道敌人在AZTEC的木门的另一面,你可以对着门投掷一枚手雷,这样仍然可以炸伤对手。在SOURCE里,爆炸的威力将不能越过大部分的墙壁。在 DUST里的狙击位里,你可以站在墙壁的阴影处,蹲在平台或狙击位,手雷将无法伤害到你。FRAG手雷的最后一个变化就是HUD的效果。

在SOURCE里,手雷的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清。手雷还作用于所有周围的事物。如果你将手雷在人群,尸体,瓶子,箱子,枪支中爆炸,它们将像现实生活中那样,向四周飞去。

闪光弹

CS1.5和CS1.6有啥区别?

首先~最明显的就是烟雾弹,1.6版中的烟雾弹会在刚开始爆炸的时候放出很大的烟~然后慢慢变成很小的粒子一样的烟雾,变的很真实!然后~就是匪手枪GLOCK,大家可以清楚的看到在枪的前端多了一个管状的东西,使其看的更真实了~!现在介绍一些杂项修改的细节:

1 在游戏开始前,mp_logmessage默认为ON

2 (新增加了2把新枪,GALIL和FAMAS)

3 警察新增加了防暴盾牌)

4 (新被修改过外观的de_inferno 和de_aztec)

5 (新增地图de_airstrip)

6 (稍微增加了GLOCK的威力)

7 (增加了可以支持宽荧幕模式的硬件)

8 (可以用T和UPSIDE-DOWN T来让雷和人质象玩家一样在雷达里象玩家一样,[就是表明在玩家上面还是下面])

9 (在HLTV中增加了能看到狙击枪的放大的准芯和玩家们的生命值)

10 (改进了进服务器前LOAD的时间)

11 (增加的宽银幕监视器支持( 16:9 和5:4 ))

12 (Windows HLDS 现在作为一个VGUI2 小组运转,运转的时候控制台会变成一个控制的窗口)

13(Windows HLDS 现在再次装sw.dll, swds.dll 不再被需要)

14 (HLTV 记录文件的时候会有时间戳在文件的名字上)

15 (改变\ Press duck for menu\ 消息给HUD消息并且使它持续6 秒)

16 (C4炸弹现在在1.6版本中在土匪的雷达中是闪烁的)

17 (改变了解雷者成功解雷后会得到3分)

18 (同样,匪布雷如果雷成功爆炸也会得到3分)

19 (改变了活着的玩家在分数表里看不到敌人的死亡人数)

20 (更改观察者的默认模式为锁定视角)

21 (删除了命令dem_edi

t用hl.exe -demoedit命令代替)

[一些新的改变]:

1 (增加服务器cvar\sv_lan_rate\ 指定比率适合全部客户在一台局域网服务器,原始设定20000)

[1.6中修复以前的一些BUG]:

1 (修复了以前玩家在蹲着爬梯子的时候速度不变的BUG[但是声音会降低])

2 (修复了以前玩家爬梯子是可以超越最高速度的BUG)

3 (修复了以前HLTV闪光弹的BUG)

4 (修复了以前在WINDOWS XP下用非常低鼠标分辨率会出现的BUG)

5 (增加了重生时对timeleft的检查)

6 (重写了在游戏中观看者的模式,使其更好用)

7 (修复了那些包含svc_filetxferfaild信息的DEMO的象前播放)

8 (修复了HLTV的STUFFTEXT命令的BUG)

9 (HLTV现在把命令SVC_setview变的更准确)

10 除去未使用的潜伏代码( 与pushlatency 有关)

11 (如果连接到HLTV允许有更高的ex_interp)

12 (修改了换地图停止录DEMO的BUG)

13 (把sv_maxupdaterate改为60到30)

14 (把有时没有下雪声音的BUG修复了)

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