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闪之轨迹2他们说的一周目和二周目是什么意思

发布时间:2025-07-25 20:27来源:www.stxyjg.com作者:新羽手游网

一、闪之轨迹2他们说的一周目和二周目是什么意思

我个人的理解就是对于一般游戏来说,一周目指的就是你拿到手这个游戏从零开始直到第一次通关整个游戏流程;二周目指的就是你第一次通关以后在继承通关存档的基础上再将游戏通关一遍的流程啦

二、《教闪之轨迹II》的二周目多了那些隐藏?

1.黑色史书。在各地收集,最后去找那个教历史的教官,可以知道一些隐藏故事,还有奖杯一个。

2.二周目隐藏boss,终章(不是后日谈)去悠米尔会发现隐藏山洞,进入有一个挺强的boss,打完送饰品,同样有奖杯。

《教闪之轨迹II》的二周目继承什么比较好?

手册,物品,等级还有核心回路等级,钱如果不多的话可以不继承,反正有了武器之后也不缺钱。这个根据自己的要求来决定。

三、英雄传说闪之轨迹2怎么样

首先是游戏性好了……游戏操作系统一个样,但是和闪1一样,和前5部轨迹差距很大……魔法的数量和闪1的数量基本一样(大概一个都没加过= =)依旧是菜刀流占到太大的比数,魔法被削弱得很厉害,核心回路上对伤害的增加上(打个比方,普通/战技伤害+150%什么的,由于最终各种各样的伤害加成几乎可以加到近700%的第一击伤害= =基本上都是一波菜刀流了……)

总体而言……嗯……战斗上的游戏性变低了……接着就是小游戏了……钓鱼,骑马,等等也不变,多一个骑摩托车,相比骑马,摩托的速度和骑马差不多,该说是控制上比骑马方便吧……总体和骑马也没多大差别的感觉= =

好吧,游戏性就这样,大概是比前空轨和零碧轨差了点……

接下来是剧情,前期剧情来说= =嗯,一贯轨迹系列的铺垫性平淡了啦~~但也不是完全的没意思,骑神战的戏份增加了很多,也算一特色,还有就是很多新地图的开放。

在此基础上,游戏的节奏主要以找回同伴,以及内战的进程来相对应= =倒是没有像零碧轨一样这么多的任务堆上来。嘛~~前期都这个样,也没啥不好的,不过到高潮的魔煌城阶段的话

{的确自认为是比零碧轨、以及空轨的好}具体原因嘛= =楼主想玩的话我就不透露了,不打算玩就继续追问吧……外传不想多说= =简直浪费时间一样的,最后的后日谈倒是可以好好玩玩,最新的更新之后增加了幻梦镜的道具,可以在战斗中化作别的角色,(自然是指自己全场都无法控制的角色了啦~~比如苍之深渊,库洛,黑兔等等……)同时最后也挺感人的~~

嗯……总的来说的话剧情党倒是可以考虑入手,如果是喜欢战斗的嘛= =啊哈哈,支持你回去玩空轨和零碧轨吧~~

四、闪之轨迹有人尝试过一周目噩梦难度吗

试过= =……该说打的很累么……

尤其是初期呢……初期的MP以及攻击伤害会异常得低,说到底,第一个BOSS的石像怪实在是打得头疼了……

到达后期的时候就可以因为无限刷怪,不缺钱也不缺结晶回路而方便不少。

需要注意的是= =哪怕开盾会很耗费MP也应该配出来,因为噩梦情况下的BOSS伤害实在太高了= =基本上是两击的普通攻击,己方一个人就会被打趴下的地步

以及……= =嘛……各种BUFF肯定要的。对人作战不支持用魔法流,干脆点STR+SPD BUFF,以及开盾(嘛= =虽然一般还是不会被秒杀的……但请注意BOSS的S技,半血状态冷不丁一发S技,己方团灭都可能……说实话,开着DEF的BUFF,再被BOSS放S技,都可能有人被满血直接秒掉……)

五、闪之轨迹2的剧情到底在哪些方面出了问题

太模式化,玩家基本能猜出所有重要战斗剧情。但是反而主角不够成熟,这个跟他背景有关。其实也不能说怎么样,毕竟未完待续,关键看承接如何。

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