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怎么创建帝国征服者的剧情

发布时间:2025-07-19 02:27来源:www.stxyjg.com作者:新羽手游网

首先做好准备工作

设置三个玩家最好,我方是玩家1,关系这样

玩家1 对 玩家2 相互敌对

玩家1 对 玩家3 相互同盟 同盟胜利

玩家2 对 玩家3 相互同盟 同盟胜利

玩家1简称p1,玩家2-p2,玩家3-p3

地图一个对剧情没用的角落,防止一圈树木,脚上一片浅谈/水,防止p1的运输船,里面放一个单位。p3至少有一个单位,反正别上来自己输就行,放在哪里随便。禁止p1科技:绘图法,间谍。

放置p1和p2的单位

我们假设对方的兵20秒后主动攻击,你的兵输掉了,2秒后发出战报:“人员全灭”,10秒后我方失败。

触发0:否是否(第一个是显示任务,第二个是初始开启,第三个是循环,这些设置都在左下角)

效果1:改变所有权:p1变为p3(目标选那个装了我方一个兵的角落里的运输船。)作用是自己3个人死了自己不败

触发1:否是是

条件1:计时器:0

效果1:改变外交玩家1 对 玩家2 敌对

效果2:改变外交玩家2 对 玩家1 敌对

效果3:改变外交玩家1 对 玩家3 同盟

效果4:改变外交玩家3 对 玩家2 同盟

效果5:改变外交玩家2 对 玩家3 同盟

效果6:改变外交玩家3 对 玩家1 同盟

触发2:否是否

条件1:计时器:20

效果1:任务目标:(区域选择士兵站的地方,目标选择三个弓箭手的任意一个)

触发3:否是否

条件1:消灭目标 弓箭手1

条件2:消灭目标 弓箭手2

条件3:消灭目标 弓箭手3

效果1:开启触发:出啊4

触发4:否否否

条件1:计时器:2

效果1:显示建筑:我方全灭

效果2:开启触发:触发5

触发5:否否否

条件1:计时器:10

效果1:宣告胜利:玩家2

参考资料:自己写的

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