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天下3弈剑听雨阁加点,详解。

发布时间:2025-06-30 03:56来源:www.stxyjg.com作者:新羽手游网

天下3弈剑听雨阁加点,详解。

背景 弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。 技能特色: 弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。 加点参考: 先谈一下我个人的练法: 仍然是内测时候的路线“力敏1:1”因为我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属性“御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成‘最小攻击’(看清,是最小攻击,不是最大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术最大攻击(也就是法术的最大攻击化)”照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。 新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN。大家都知道,YJ法术攻击的致命弱点是聚气太长,一旦中了郁气,法术相当于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,所以加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。 来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了一个BUFF(状态)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。 继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。 再来探讨“回避,伤害划过,命中等”进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我理解为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100 开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了一个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50%都是划过~严重影响了输出。所以玩YJ的建议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。 关于力敏YJ技能的选择:六合不学~上善一级~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替“听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择性学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)35幻心1级,36身自在选择性学习,7曜1级后期PK的话主加~ 35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择性学习{本人建议主要升听雨},然后剩余足够的技能点,学习终极技能。

谁帮我打赛尔号普尼真身,或教我打,写上被致命打了之后要怎么办

真身的详细攻略,准备以下精灵:

出场顺序如下:

第一条命:先用属性消强化(紫毛或绿毛的“时空感应”),死了换哈莫,强化4次用“龙王波”速战速决。
第二条命:哈莫“回避”耗招,耗完火猩猩烧死,死前上龙女。
第三条命:龙女(刷速度与特防)耗招,耗完魔焰烧死,死前换上龙女。
第四条命:同上,耗完魔焰绝命秒杀(瞬杀特性最好,十次不用就能搞定,没瞬杀多准备点技能药剂吧)。
第五条命:让瞬杀精灵被打死上尤纳斯(刹洛眼或斯普林特)自杀,哈莫上,强化三次,龙王波慢慢打。
第六条命:换龙女替死(为的是让后面的沙罗希瓦先出招),再上沙罗希瓦(特防速度型),“魑魅魍魉”,尽可能使用两次,然后换哈莫强化三次,龙王灭碎阵开打。最后这条命65000血量,拿计算器算好,边打边做减法,注意当血量低于1300一下会回满血,差不多时用龙王波打到能被灭碎阵一次杀掉。

请注意下面加粗的字句:

至于被致命击中,都是很正常的,一般出现圣光后面就是致命,大家肯定要用回避,这算是规律的,主要是它偶尔还会突然发致命,一发就连出两次,如果你被偷袭了就赶紧先回避,免得中下一招的致命,被致命击中就相当于你的强化被破了,这是千万不要急着去加血。要在血量还能挨得住一次打击的情况下先强化再加血,不然后患无穷。

第五命致命更多,你必须要预留不得少于8次的回避招,不够赶紧加活力。有一个很关键的强化办法,就是在第五命时用自杀精灵自杀(速度有290以上的尤纳斯、库卡洛或刹洛眼等等),让后面的哈莫特防能+1,然后哈默再自己加强化,大概加5次完全挨两下非致命是没问题的了。

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