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烽火战国的战功怎么计算!

发布时间:2025-06-29 22:26来源:www.stxyjg.com作者:新羽手游网

一、烽火战国的战功怎么计算!

很多人都不知道烽火战国战功是什么,也许你会问烽火战国战功是怎么算的,战功在烽火战国里很重要,那么下面就让我们一起来看看烽火战国战功的详细资料吧,让你知道什么才是战功。

首先战功分二项,攻击跟防御,就这样提升战功有二个途径:1.你去歼灭别人,歼灭成功后按照歼灭别人地城防计算你地攻击。2.别人歼灭你地时候,就像如果你防御成功(一点(不多的意思)是防守成功),按照别人地兵力计算你地防御。

    新地保护策略:玩家战功相差10倍以上时,双方都不允许向对方发动掠夺战跟歼灭战更新后通过玩家个人信息面板能查看战功值

    最后 战功=攻击+防御+1。攻击防强大网御地排行不是指当前地攻击力或者防御力哦(这些但是可是战略情报,怎能轻易泄漏攻击跟防御地排行都是根据点数来计算地。

计算规则是:每发生一次 攻击,攻击方损失地军事力量对应地点数,记入防御方玩家地防御点数句号。

    多人联防只算防守方城池地玩家,协防方地玩家不计算。防御方损失地军事力量 (包括协防方)对应地点数,记入攻击方玩家地攻击点数。玩家地攻击跟防御点数只会增加,不会减少。

战功是每位烽火战国玩家到后面都会接触的,所以了解了战功之后对你玩烽火战国都是很有意义的,那么你还在等什么马上看看你的烽火战国战功是多少吧

二、《三国志11》哪些城池必须夺取?

《三国志11》中洛阳、汉中、晋阳是必须夺取的城池,当然也有玩家持不同的意见,具体还是得看自己的技术和所需要的城池,通常这种城市都是各个地域的枢纽点,掌握的一片区域的动向,对后期的战略发展方向起着非常重要的战略意义。

《三国志11》城池很多,也各有特色,其中有些城池可作为后方基地,有些是战争泥潭的城市,不可取,有些却是战略要地,是绝对要掌握在自己手里的!通常这种城市都是各个地域的枢纽点,掌握的一片区域的动向,对后期的战略发展方向起着非常重要的战略意义。

洛阳

玩过《三国志11》的老玩家都应该了解,洛阳最大的优势就是资源非常丰富,可以源源不断的进行供给,因此对于“苟起来”发展比较有利。其次是洛阳的东面拥有天下第一关虎牢关,本身就非常容易驻守,而西边虽然有长安,但是在有物资补给的支援下,只要派兵守住关卡不放敌人进来,一般都很难攻破。

汉中

可能有小伙伴不理解了,汉中这个城有5个可以进攻的路线,为啥会变成最好防守的城池?有5个进攻入口确实不假,但是这其中有3个是栈道,基本上只要放一支部队堵住路口,一般敌军就很难突破。而北边的阳平关,由于位置离主城非常的近,因此即便有敌方部队进攻,也可以快速支援。最后一个路口可能在防守上要比其他位置更难一点,不过只要提防长安方向的敌军来袭,前期做好防守策略,一般来说,基本没有任何压力。

晋阳

晋阳的位置相对比较偏僻,进攻的入口也只有三个,因此只要提前做好防守准备,一般来说,根本不用担心敌军会来偷家。首先一点,东边的地形是一片森林地形,在这个地形中,敌方行军的速度会相对变慢,因此只要在高地上设置好多个塔楼,基本就可以无任何损失消耗掉敌方的兵力。在南边有壶关天险,易守难攻,这边的话可能要考虑到离主城较远的问题,因此需要派一队兵力卡位守点,会相对保险一点。至于最后一个东边的入口,本身就比较小,设一个阵基本问题不大。

三、诸葛亮老家哪里的?

诸葛亮(181年7月23日—234年8月28日),字孔明,号卧龙(也作伏龙),汉族,琅琊阳都(今山东临沂市沂南县)人

四、英雄无敌在线好玩吗?

如果你想当什么pk赛冠军八强的话如果没有时间和技术就要冲大把的RMB,冲一点是没用的。

如果你不想充用什么种族都可以的,就是费时间,我现在101级,我的三星兵也是练出来的,我的装备也不错,钱也有一亿,魔石也有500,但是我投入的时间还算少,也不是太会挣钱,如果用心经营的话也可以不花钱挣到很多魔石的。

注意多参加游戏的活动,给很多好处的。

很好玩的,不过玩的人不太多,我总结了3点原因:

1.太和谐,没有什么杀人国战什么的,没有矛盾,没有激情。(虽然我认为这样挺好的)

2.游戏模式不成熟,与英3有一定差距,做的不是太好且策略游戏喜欢玩的人较少,而且比较难玩。

3.太耗时间,如果想不耗时间就要花大把的RMB。

五、皇帝传游戏的背景故事是什么

你好~《皇帝传》是一款类似角色扮演游戏本质为策略类架空汗青题材网页游戏玩家群体重要为爱好策略及汗青题材的白领以及高校学生以男性为主玩家穿越进入一个架空时代以角色扮演的剧情引导方法经由过程招募各朝代名将一路经历华夏汗青上各个经典战斗战斗包含同一六国和楚汉争霸和同一三国和隋唐演义等等祝好运~猛龙祝你天天好心境啊

六、三国志11里怎样增加技巧值?

您要做的很简单,不知道有没有其他的朋友留意到,每当你的出征部队对还未完成的战略设施进行补建后,都会得到5点的技巧值,好了,我们要利用的就是它了! 给短时间内用不着的武将都带上最少的一个士兵,再带上少量的金钱与粮草.(一个城里出来的第一个武将要带够修第一个设施所需要的资金!请注意) 然后在离所在城池最近的地点修建一个不能即时完成的战略设施,(强烈推荐造军乐台!

理由是第一,其耐久度需要修800~~~可以充分满足我们的需要.

第二,军乐台的价格合理,虽然相比同样耐久度的太鼓台(500金)来说需要多花300金,但是由于不可能修很多,(磨洋工的后果~)所以对我们种田派的富商大贾们来说,完全微不足道.

第三, 当你真的完成军乐台的建设后,其实用效果将会极高,想象一下倘若电脑AI来攻,而你的部队在城池周边防御时,‘气力‘每回合恢复,战法,计策放不停的爽快感觉吧!!!本人觉得应用合理,在有强力部下(该强力指技能~) 的情况下,军乐台比更贵的箭橹(600 金) 要实用得多!!!) 由于只带了一个士兵,所以一次一只部队只能提高该设施几点的建筑值,但每次都能得到5点的技巧值!!! 由于本作的行动点数不对部队有限制,而派出一支部队所需要耗费的行动点数则只有微不足道的10点,派出后则一劳永逸! 所以大家尽管在自己城池的附近假装大兴土木吧!(真正的假装~~~) 虚张声势也是运用兵法的体现啊,所以这么得到技能点数也不算太无赖吧 唯一的缺点是需要较长的手动操作时间~ (其实也不是太长,只要机器与手够快,我保证,你用不了多长时间就能够攒够所需的技能点数了!而为了保证武将的忠诚,将他们的工作地点设置在己方城池周围还是很让人放心的!(原因相信大家不用我再多说了吧~) 特别说明一点,无论建造好的设施有没有用,最好不要为了美观()而撤消,原因很简单,撤消设施将会损失相同于建成此设施时得到的技术点数 当然您的技术点数已经为0除外。

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