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怎样玩好跑跑卡丁车?

发布时间:2025-06-01 14:25来源:www.stxyjg.com作者:新羽手游网

怎样玩好跑跑卡丁车?

努力练习漂移啊

漂移种类有10种:普通漂移,最佳漂移,short漂移,cutting漂移(断位漂移),连飘,双喷,C式连喷,D式连喷,LINK连喷 ,点漂­

(本讲解都以向右漂为列,+代表有先后顺序) ­

一.普通漂移:新手学习卡丁最初的漂移 ­

普通漂移指法:1.↑→shift ( 进入漂移 ) ­

2.←↑ ( 拉回车头 ) ­

3.↑ (松开前进再迅速按下喷火) ­

二.最佳漂移:这里跟普通漂移指法相同,不同的是,最佳漂移是车轮轨迹几乎平行的漂移,特点是SHIFT按的时间比较短,入弯角度小(入弯前调整,出弯喷火在边角)保持速度快,油比普通漂移少,是双喷与连喷的起步. ­

三.short漂移:在oRESONo的卡丁车教室里提到的short漂移,即极轻的按shift的漂移,特点是不能喷火,一般用与增加微量的油,以及调整车身,但相比起油来损失速度较大. ­

四.cutting漂移(断位漂移):在直路上的漂移,特点是在漂移的中途为了大幅度调整车头,而多按了一下SHIFT来调整的漂移. ­

cutting漂移指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) ­

2.←↑ ( 拉回车头 ) ­

3.shift ( 调整车头 ) ­

4.↑ ( 喷火 ). ­

小技巧:(新手学习此漂移的时候可以在定车身的时候猛按shift等到调整过后按喷火) ­

五.连飘:即连续漂移,其实很多人在oRESONo的卡丁车教室里看过的连喷(录象字体表示连飘)其实说的就是国内解释的连飘(根据他的指法判断),双喷(录象字体双飘)说的就是国内解释的连喷(根据其指法判断),我不清楚录象是否是韩国的oRESONo所制作,我们的理解跟其录象的理解还是有点差距的,所以在此我想给大家说明下.其实大众化的连飘跟连喷不是一个概念的,连飘就是是连续漂移. ­

连飘指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) ­

2.←↑ ( 拉回车头 ) 2,3步骤衔接要快效果才好 ­

3.↑+→shift ( 喷火后立即第二次漂移 ) ­

4.←↑ ( 拉回车头 ) ­

5.↑ ( 喷火 ) ­

六.双喷:说白了就是简单的连喷,不过只喷飘两下,是练习连喷的基础 ­

双喷指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) ­

2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! ­

3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) ­

4.↑← ( 第一次喷火) ­

5.↑ (第二次喷火) ­

七.C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷 C式连喷指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 ) ­

2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! ­

3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) ­

4.↑+← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←) ­

5.→shift ( 第三次漂移 ) ­

6.↑+← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←) ­

7.↑ ( 第三次喷火 ) ­

八.D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 ) ­

2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! ­

3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) ­

4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←) ­

5.→shift ( 第三次漂移 ) ­

6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←) ­

7.↑ ( 第三次喷火 ) ­

九.LINK漂移(直冲式连喷)又名双喷式连喷:此连喷在实战中意义不大,但练习起来难度却很大. LINK漂移指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 ) ­

2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! ­

3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) ­

4.←+↑ ( 第一次喷火,必须是先按←再按↑) ­

5.→shift ( 第三次漂移 ) ­

6.←+↑ ( 第二次喷火,必须是先按←再按↑) ­

7.↑ (第三次喷火) ­

十.点漂,就是短时间内两次漂移!第一次轻点shift,第二次点久一点就像普通漂移一样!常用于类似高速赛道最后那个直角弯!该漂移的特点是容易集够一个气!一般是在加速的情况下使用此招!把握得好的话不加速也能集满一个气! ­

跑跑卡丁车怎样练手??

朋友 我想你说的应该是练手感吧

卡丁车这个游戏的等级类似跆拳道

所以大概可以分为几个阶段

#1 抓地(前踢)+U型漂(侧踢<选修>)

这个词被很多人所不齿,但却是相当之重要的环节.大部分的赛车游戏你会去漂移么?作为一个赛车类游戏,跑才是硬道理,所以,扎实的抓地基础必不可少,所以新手图里需要飘的图很少.试着走出最佳路线,熟悉地图,打好基础.而像U型弯那种比较难跑的地方....漂吧,别忘了喷

#2 漂移(横踢) 加速漂移(高横踢<选修>)

很多新手知道跑跑卡丁车可以漂移 所以漫无目的的漂 然后就是撞墙 白漂的..我也是这么过来的.所以 在良好的抓地基础上 开始试着飘 当然得用最佳漂移_简单的说就是

{起漂(↑→S)-点反方向(←↑)-前(↑) 注意的就是 S不要按的太狠 前在喷之前不要松开 所形成的效果就是漂移后的轮胎印是平行的(完全最佳);不重合(非完全最佳) 只是保持一个速度 而且获得不少的能量;还有就是从漂到喷的时间间隔短

完全做好这个很难 需要长时间的练习 在实践中慢慢成长}

现在就开始选择性漂移--由于基础比较弱 尽量还是以抓地为主(可以甩开后面一开始就漂的) 在不容易失误的地方漂 攒能量 在上坡的地方;大直线的地方释放取得最快速度 或者用来积攒更多的能量 <由于加速漂移下很难保持最佳 所以不在第2阶段要求范围之内>

有视频可以做参考

当熟悉使用最佳漂移之后 能比用抓地快了2-3秒 恭喜你 过关了

#3 加速过弯(高横踢)

保持最佳漂移下的加速过弯 可以在城镇公路开始那个大圆盘练习 先飘出2管气 然后选择好角度 开始漂吧~~

一般情况下 一管气可以飘4下

{加速;起漂(↑→S<轻>);反方向(←↑);(↑→S<轻>);(←↑)...}

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