发布时间:2025-05-06 17:18来源:www.stxyjg.com作者:新羽手游网
太守军首先要事先有要塞才行,几人军团就要有几级的要塞,可多不可少,太守军出征可以设置出征目的地规划,可以一次性五队同攻一个地块,也可以多目标相连出征,攻击下来的地块,谁打的算谁的,记得提醒太守军成员放弃土地,地满了是无法占领的,没有其他人借地的话,多目的地出征会受到影响的。
尊敬的读者们,今天我将向大家介绍率土之滨游戏中打地最强阵容。作为一款广受欢迎的战略游戏,率土之滨给玩家们提供了丰富多样的英雄选择和策略组合,其中打地是一项重要的挑战,需要我们精心设计阵容来取得胜利。
在率土之滨游戏中,打地模式是我们与其他玩家进行战斗的方式之一。为了组建出最强大的阵容,我们需要在选择英雄、搭配技能和装备上下功夫。
首先,我们要考虑到阵容的整体战略。比如,我们可以构建一个以高防御和控制能力为主的阵容,或是偏向输出和快速击杀的阵容。根据自己的喜好和战术风格,选择适合自己的战略阵容。
其次,要充分考虑英雄之间的相互搭配。每个英雄都有自己独特的技能和特点,相互之间的配合会产生更大的威力。有些英雄擅长近战输出,而有些英雄则擅长远程输出和控制,合理搭配可以形成互补和协作的效果。
最后,不要忽视装备的重要性。合适的装备可以大幅度提升英雄的属性和技能效果,因此在打地之前,要确保英雄们都装备了最适合他们的装备。
除了构建最强阵容外,在打地过程中,我们还需要掌握一些技巧和策略,以提高胜率。
首先,要合理利用英雄的技能。无论是控制技能还是输出技能,都要在合适的时机使用。合理运用技能可以击败敌人,减少自身损失。
其次,要灵活运用英雄的位置。不同的位置可以发挥不同的作用,有些英雄适合在前排承担伤害和控制任务,有些英雄则擅长在后排输出伤害。根据敌方阵容和自己的阵容,调整英雄的位置,发挥最大的效果。
另外,要善于观察敌方阵容和策略。仔细观察敌人的英雄选择和布阵方式,可以预测他们的行动,从而采取相应的应对策略。了解敌人的战术,我们才能更好地制定自己的战术。
下面给大家推荐几个在打地模式中表现出色的最强阵容:
以上只是一些基本的阵容推荐,玩家们可以根据自己的实际情况和喜好进行调整和优化。关键是要找到适合自己的打地阵容,并不断进行实践和改进。
打地是率土之滨游戏中一项重要的挑战,只有构建最强阵容并善于运用技巧,我们才能在战场上取得胜利。希望以上介绍的内容对各位玩家有所帮助,祝大家玩得愉快,成功打败所有敌人!
出征点与抵达野地在地图上每一格地:正着走的距离增加野地兵力3%,首格加6%,斜着走每2格距离增加野地兵力9%,首格8%,1级野地1个1级敌人100兵,2级野地2个3级敌人600兵,3级野地2个8级敌人1600兵,4级野地2个12级敌人4800兵,5级野地3个20级敌人9000兵,6级地2队敌人各16000兵,共32000兵,7级地2队敌人各21000兵,共42000兵野外军营3队兵:1队600的守城兵(每次去打都自动恢复),2队7500主力(死完有半小时恢复时间),耐久500。(军营可速度恢复2000兵的预备兵营,预备兵力恢复速度快,建议前期能打就速度打下)(攻打下来的军营发兵过去所需时间视同要塞为正常距离三分之一)打野地只要你兵力比对方多,正常是没失败的可能的,但想要更快提前发展,你需要的是越级挑战。1200兵去杀3级,3000兵去打4级,7000兵去打5级。这些都要技巧的。首先派1对只有1个英雄100兵的队伍去探路,看对方兵力,兵种,技能,太硬太远的直接放弃。探好兵,按兵种相克安排队伍去攻打对方。兵力超过3000以后的战斗有很大可能打成平局,那么可以平局5分钟的休息时间内派第2个队伍去进行攻打,只要2队在5分钟内进场,那么就可以同时以2队兵力去打一个野地,这样就大胜算了
就是用跟土地实力相近的部队去打平部队,然后让别人打剩下的。
搭配方法 大营或中锋: 一个半治疗半输出一个半输出半控 前锋:一个半自愈半输出 简单说就是一个队伍里 需要有个一个半治疗一个半控,一个半自愈,其他全打输出即可 对于很多还不了解距离的童鞋这里简单介绍下 距离就是这样判定的 大营离中锋距离是1离前锋距离是2离对面前锋是3离对面中锋是4离对面大营是5 如果是前锋的话离对面前锋是1离对面中锋是2离对面大营是3 大营 经过仔细的研究,以及综合一些大神帖子的看法,发现大营这个位置要求特别的高 怎么高呢。首先你得有攻击距离吧,攻击距离3或4都行 其次是主技能距离,这个至关重要,首先主技能的技能距离一定要大于等于4最好,如果是单体大于等于3即可,这个也牵扯到你给他打什么技能能发挥的最好 比方说你打个攻击2个以上目标的群攻法伤技能,但是技能距离为3,这时候如果你给大营武将打上,那可就亏大了,因为3的距离只够打到对方前锋,也就是哪怕你技能能同时打100个目标,实际用出来只能打到1个,因为距离不够#35,就是这么坑,所以在金鱼的技能专贴里也有强调法伤群攻技能的适合的站位,谋略武将坐镇大营的话最好是打四面楚歌,因为范围广,当然如果你没有这个技能,那尽量找个4距离的群攻技,至少也能打到2个 还要看属性成长,谋略成长高,就打谋略技能,攻击成长高就打攻击技能 再次就是技能类型,大营打什么技能: 大营:副技能一:群输出单输出以及治疗或控制副技能二:群控或单控以及治疗或输出(如队伍里已有一个治疗技能不要重复打,如果主技能是治疗那就不需要再打治疗技,一个队伍里3个人只要有一个治疗技能存在即可不管在谁身上,当然建议是在谋虑高的武将身上) 最后打技能还要考虑与主技能的搭配是否有冲突是否可以互动,互补,互相增益 中锋 中锋也与大营差不多,唯一区别是站位不同的影响 首先攻击距离只需要2以上, 其次主技能距离有3以上就够,如果是单体的话为2打副技能也可以打距离3以上的即可 再来看属性成长中锋由于战稍微前排,所以防御也要稍微有点高,属性不重要,重要是看成长,成长高级别高了自然就搞了防御成长1-1.5左右的适合当中锋 最后就是技能类型 中锋:副技能一:群输出单输出以及治疗或控制(如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗) 副技能二:群输出单输出以及治疗或控制(如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗) 打技能还要考虑与主技能的搭配是否有冲突是否可以互动,互补,互相增益 前锋 前锋一改往日纯肉的方法,因为面对8级以上土地时,敌人数量有较大增加增强,所以前锋在自保的同时还得要追求输出 首先看攻击距离,攻击距离2以下都适合前锋 其次主技能距离,不做限制,主技能一定要带援护或者减伤,或者吸血(攻心技)窃兵之类的技能 再来看属性成长,防御成长要高不用说了,最好输出也不低,谋略或者攻击稍微高点最佳 最后就是技能类型 前锋:副技能一:吸血(攻心技)(如果主技能是攻心技,那就打输出) 副技能二:强力群体输出(技能距离只有3以下的),或者青囊,(如果副技能有输出就打青囊或者攻心技能 打技能还要考虑与主技能的搭配是否有冲突是否可以互动,互补,互相增益
1.
兵力起码要在5700-6300左右才能攻打,武将等级差不多要求19级。
2.
第一部队兵力一定要打平局,6000兵力拖到平局还是非常轻松的,所以拖到平局对面也没剩多少兵力了,然后我们就上第二部队,第二部队是战胜的关键,差不多要在15级左右,然后兵力4000以上就够,这样就能打5级地了,主要就是打平局然后自己的次部队上就可以胜利了,这就是打5级地的关键。
所谓高级地我们把六级以上带两个守军的称为高级。而且你要看第几赛季。第一赛季,还好,基本上不用太多技巧,队伍好点1..2-1.4万兵力,也就是军营一般五级差不多可以开。然后第二队带个一万人,随便开
但是你要第二赛季,不一样。六级基本带个妖术,你懂的,自己暴走打死自己,所以前期最好带始计,不然别乱开。
打地就是占地称王,称候实际是如此。刘姓皇族,刘表占荆洲,刘璋占益州,非刘姓大军阀,袁绍占河北,袁术占淮南,公孙氏占辽东,孙权占江东等等。这些都是东汉未诸王诸候割据的主力。本版主要战局亦在这些势力中展开。
我见过第三天打三级城的,其实只要能够干掉守军就可以了,三级城墙耐久不高
先用主力把主城不符合打了,然后用器械砸
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